Miscellaneous
0
Views
0
Downloads
0
Favorites
ZigZag2_v1
//ZigZag2
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 4
#property indicator_color1 OrangeRed
#property indicator_color3 Green
#property indicator_color4 Red
//---- input parameters
extern int Q = 122; // Êîëè÷åñòâî áàðîâ â ðàñ÷åòàõ. Ðàñ÷åò ñïðàâà íàëåâî, îò ïåðâîãî èëè íóëåâîãî áàðà. Åñëè Q = 0, òî
// â ðàñ÷åòàõ áóäóò èñïîëüçîâàòüñÿ âñå áàðû.
extern int N = 2; // Ìèíèìàëüíîå êîëè÷åñòâî áëèæàéøèõ áàðîâ ñïðàâà îò ïðîâåðÿåìîãî áàðà è óäîâëåòâîðÿþùèõ óñëîâèþ
// áûòü íèæå èëè âûøå ïðîâåðÿåìîãî áàðà äëÿ îáðàçîâàíèÿ ôðàêòàëà.
extern int Allowance = 4; // Ñóììà ÷èñåë Allowance è N ïîêàçûâàåò êàêîå êîëè÷åñòâî áàðîâ ñëåâà îò ïðîâåðÿåìîãî
// áàðà èìåþùåãî èíäåêñ i áóäåò ïðîâåðÿòüñÿ íà óñëîâèå îáðàçîâàíèå ôðàêòàëà èìåþùåãî èíäåêñ i.
// Ýòî ñêîðåé ïîäãîíî÷íûé ïàðàìåòð òàê, êàê àëãîðèòì ðàñ÷åòà ýòàëîííîãî èíäèêàòîðà ôðàêòàëîâ ìíå íå èçâåñòåí.
extern bool ShowFractals = false; // Ïîêàçûâàòü ôðàêòàëû: ShowFractals >= true.
extern bool UseZeroBar = false; // Èñïîëüçîâàíèå íóëåâîãî áàðà â ðàñ÷åòàõ: UseZeroBar >= true.
extern bool Show_6_Last_Ext_ZigZag = false; // Ïîêàçàòü çíà÷åíèÿ ïîñëåäíèõ 6 ýêñòðåìóìîâ ZigZag è èõ èíäåêñû â êîììåíòàðèÿõ:
// Show_6_Last_Ext_ZigZag >= true.
extern bool Show_6_Last_Fractals = false; // Ïîêàçàòü çíà÷åíèÿ ïîñëåäíèõ 6 ôðàêòàëîâ ââåðõ è âíèç è èõ èíäåêñû â êîììåíòàðèÿõ:
// Show_6_Last_Fractals >= true.
extern int TurnEconomy = 1; // Ïðîèçâîäèòü ðàñ÷åòû êîëè÷åñòâî ðàç = TurnEconomy, ïîñëå îòêðûòèÿ íîâîãî áàðà.
extern int SpacePoints = 3; // Ðàññòîÿíèå â ïèïñàõ ìåæäó çíà÷êîì ôðàêòàëà è ýêñòðåìóìîì áàðà
//==================================================================================================================
double X[10000]; // Ìàññèâ äëÿ çíà÷åíèé ìàêñèìóìîâ çèãçàãà, (÷èñëî â êâàäðàòíûõ ñêîáêàõ ïîêàçûâàåò ðàçìåð ìàñèâà,
// èëè êàêîå êîëè÷åñòâî äàííûõ ìîæíî çàãðóçèòü. Ýòî ÷èñëî ìîæíî èçìåíÿòü)
double Y[10000]; // Ìàññèâ äëÿ çíà÷åíèé ìèíèìóìîâ çèãçàãà
int E[10000]; // Ìàññèâ èíäåêñîâ äëÿ ìàêñèìóìîâ çèãçàãà
int F[10000]; // Ìàññèâ èíäåêñîâ äëÿ ìèíèìóìîâ çèãçàãà
double U[10000]; // Ìàññèâ äëÿ çíà÷åíèé ôðàêòàëîâ ââåðõ
double D[10000]; // Ìàññèâ äëÿ çíà÷åíèé ôðàêòàëîâ âíèç
int H[10000]; // Ìàññèâ èíäåêñîâ äëÿ ôðàêòàëîâ ââåðõ
int G[10000]; // Ìàññèâ èíäåêñîâ äëÿ ôðàêòàëîâ âíèç
double Buffer0[];
double Buffer1[];
double Buffer2[];
double Buffer3[];
datetime Newtime;
double points;
int k;
int re;
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int init()
{
//---- indicators
IndicatorBuffers( 4 );
IndicatorDigits( Digits );
SetIndexBuffer( 0, Buffer0 );
SetIndexStyle( 0, DRAW_ZIGZAG );
SetIndexBuffer( 1, Buffer1 );
SetIndexStyle( 1, DRAW_ZIGZAG );
SetIndexBuffer( 2, Buffer2 );
SetIndexStyle( 2,DRAW_ARROW );
SetIndexArrow( 2,217 );
SetIndexBuffer( 3, Buffer3 );
SetIndexStyle( 3,DRAW_ARROW );
SetIndexArrow( 3,218 );
//---- name for DataWindow and indicator subwindow label
IndicatorShortName( "ZigZag2" );
SetIndexLabel( 2, "Fractal Up" );
SetIndexLabel( 3, "Fractal Down" );
if ( UseZeroBar == true ) k = 1;
if ( Q > Bars || Q == 0 ) Q = Bars;
points = SpacePoints * Point;
//----
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator deinitialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int deinit()
{
//----
//----
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator iteration function |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
{
//----
datetime time = Time[0];
if ( Newtime == time && TurnEconomy < re ) return(0);
if ( Newtime != time ) re = 1;
re++; // ñ÷åò÷èê òèêîâ äëÿ óñëîâèÿ TurnEconomy < re
Newtime = time;
int c = 2;
int limit, e, f, w, u, q1, v1;
double s, g;
int counted_bars = IndicatorCounted( );
//---- ïîñëåäíèé ïîñ÷èòàííûé áàð áóäåò ïåðåñ÷èòàí
if ( counted_bars > 0 ) counted_bars--;
limit = Q-counted_bars-1;
//---- îñíîâíîé öèêë
int i = N + 1 - k;
for ( i = i; i < limit; i++ )
{
Buffer0[i] = EMPTY_VALUE; // çàïîëíÿåì ïóñòîòîé
Buffer1[i] = EMPTY_VALUE;
Buffer2[i] = EMPTY_VALUE;
Buffer3[i] = EMPTY_VALUE;
double high = High[i];
double low = Low[i];
int q = 0;
int v = 0;
int b1 = 0;
int b2 = 0;
int b3 = 0;
int b4 = 0;
int c1 = 0;
int c2 = 0;
//-------------------------------------- Èññëåäóåì áàðû ñïðàâà îò ïðîâåðÿåìîãî íà äàííûé ìîìåíò áàðà è èìåþùèé èíäåêñ ðàâíûé i
for ( int z = 1; z < N + 1; z++ )
{
//---------äëÿ ôðàêòàëîâ ââåðõ
if ( high > High[i - z] ) // åñëè ìàêñèìóì ïðàâîãî áàðà íèæå ïðîâåðÿåìîãî áàðà,
{
q++; // òî âêëþ÷èì ñ÷åò÷èê áàðîâ ïðàâåå îò ïðîâåðÿåìîãî áàðà èìåþùèå ìàêñèìóìû íèæå ÷åì ìàêñèìóì ïðîâåðÿåìîãî áàðà
if ( q == N ) // åñëè q = N òî ñîõðàíèì íà ïàìÿòü îá ýòîì ïðèäàâ c1 çíà÷åíèå 1 íåîáõîäèìîãî äëÿ
{ // óñëîâèÿ if ( b1 == 0 && b2 == 0 && c1 == 1 ) íà÷àëà ïîèñêà áàðîâ ëåâåå îò ïðîâåðÿåìîãî è êîòîðûå
c1 = 1; // èìåþò ìàêñèìóìû íèæå ìàêñèìóìà ïðîâåðÿåìîãî áàðà ñ èíäåêñîì i
}
}
else // åùå âàðèàíò
{
if ( high <= High[i - z] ) // åñëè äî íàðóøåíèÿ óñëîâèÿ z < N + 1 â öèêëå for ( int z = 1; z < N + 1; z++ ) êàêîé íèáóäü
{ // èç ïðàâûõ áàðîâ èìåþùèé èíäåêñ i-z âûøå èëè ðàâåí ìàêñèìóìó ïðîâåðÿåìîãî áàðà èìåþùåãî èíäåêñ i
q = N + 1; // òî äîáàâèì ê ïåðåìåííîé q íåêîòîðîå ÷èñëî åäèíèö äëÿ òîãî ÷òîáû óñëîâèå if ( q == N ) ,à âìåñòå
} // ñ íèì è óñëîâèå if ( b1 == 0 && b2 == 0 && c1 == 1 ) íèêîãäà íå áûëè âûïîëíåíû äî ñëåäóþùåãî ïðîâåðÿåìîãî
} // áàðà çàäàâàåìîãî öèêëîì for ( i = i; i < limit; i++ )
//---------äëÿ ôðàêòàëîâ âíèç
if ( low < Low[i - z] ) // åñëè ìèíèìóì ïðàâîãî áàðà âûøå ïðîâåðÿåìîãî áàðà,
{
v++; // òî âêëþ÷èì ñ÷åò÷èê áàðîâ ïðàâåå îò ïðîâåðÿåìîãî áàðà èìåþùèå ìèíèìóìû âûøå ÷åì ìèíèìóì ïðîâåðÿåìîãî áàðà
if ( v == N ) // åñëè v = N, òî ñîõðàíèì íà ïàìÿòü îá ýòîì ïðèäàâ c2 çíà÷åíèå 1 íåîáõîäèìîãî äëÿ
{ // óñëîâèÿ if ( b3 == 0 && b4 == 0 && c2 == 1 ) íà÷àëà ïîèñêà áàðîâ ëåâåå îò ïðîâåðÿåìîãî è êîòîðûå
c2 = 1; // èìåþò ìèíèìóìû âûøå ìèíèìóìà ïðîâåðÿåìîãî áàðà ñ èíäåêñîì i
}
}
else // åùå âàðèàíò
{
if ( low >= Low[i - z] ) // åñëè äî íàðóøåíèÿ óñëîâèÿ z < N + 1 â öèêëå for ( int z = 1; z < N + 1; z++ ) êàêîé íèáóäü
{ // èç ïðàâûõ áàðîâ èìåþùèé èíäåêñ i-z íèæå èëè ðàâåí ìèíèìóìó ïðîâåðÿåìîãî áàðà èìåþùåãî èíäåêñ i
v = N + 1; // òî äîáàâèì ê ïåðåìåííîé q íåêîòîðîå ÷èñëî åäèíèö äëÿ òîãî ÷òîáû óñëîâèå if ( v == N ),à âìåñòå
} // ñ íèì è óñëîâèå if ( b3 == 0 && b4 == 0 && c2 == 1 ) íèêîãäà íå áûëè âûïîëíåíû äî ñëåäóþùåãî ïðîâåðÿåìîãî
} // áàðà çàäàâàåìîãî öèêëîì for ( i = i; i < limit; i++ )
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ öèêëà for ( int z = 1; z < N + 1; z++ )
//-------------------------------- Òåïåðü èññëåäóåì áàðû ñëåâà îò ïðîâåðÿåìîãî íà äàííûé ìîìåíò áàðà è èìåþùèé èíäåêñ ðàâíûé i
q = 0; // ïîäãîòîâèì ïåðåìåííûå q è v äëÿ öèêëà for ( z = 1; z < N + 1 + Allowance; z++ ) îáíóëèâ èõ
v = 0;
for ( z = 1; z < N + 1 + Allowance; z++ )
{
if ( b1 == 0 && b2 == 0 && c1 == 1 ) // Ïðè ñîõðàíåíèè ýòîãî óñëîâèÿ ïîèñê ëåâûõ áàðîâ èìåþùèõ ìàêñèìóìû íèæå ÷åì
{ // ìàêñèìóì ïðîâåðÿåìîãî áàðà ñ èíäåêñîì i áóäåò ïðîäîëæàòüñÿ
if ( high > High[i + z] )
{
q++; // ñ÷åò÷èê ëåâûõ áàðîâ ó êîòîðûõ ìàêñèìóìû íèæå ìàêñèìóìà ïðîâåðÿåìîãî áàðà
if ( q == N )
{
if ( ShowFractals == true || Show_6_Last_Fractals == true )
{
q1++; // ñ÷åò÷èê ôðàêòàëîâ ââåðõ
U[q1] = high; // ìàññèâ çíà÷åíèé ôðàêòàëîâ ââåðõ
H[q1] = i; // ìàññèâ èíäåêñîâ äëÿ ôðàêòàëîâ ââåðõ
Buffer2[i] = high + points; //åñëè q = N , òî î÷åðåäíîé ôðàêòàë ââåðõ íàéäåí è èìååò èíäåêñ i è òîãäà
} // ïðåêðàòèì ïîèñê äî ñëåäóþùåãî ïðîâåðÿåìîãî áàðà çàäàâàåìûì öèêëîì for ( i = i; i < limit; i++ )
b1 = 1; //íàðóøèâ óñëîâèå if ( b1 == 0 && b2 == 0 && c1 == 1 ) äîáàâèâ ê b1 åäèíèöó
//===================================================== Ïîèñê î÷åðåäíîãî ìèêñèìóìà ZigZag, èëè áëîê çèãçàãà
if ( c != 0 ) // åñëè îáðàçîâàëñÿ ìèíèìóì çèãçàãà êîãäà ñ = 1 è êîãäà äîñòèãíóòî óñëîâèå if ( q == N )
{ // èëè b1 = 1, òî åñòü ïîÿâèëñÿ íîâûé ôðàêòàë ââåðõ, òî èäåíòèôèöèðóåì ýòîò ôðàêòàë ïîêà
// êàê âðåìåííûé ìàêñèìóìà çèãçàãà,
e = i;
s = high;
Buffer0[e] = high; // ïîìåùàÿÿ çíà÷åíèå ýòîãî ôðàêòàëà â áóôåð Buffer0[i] èíäèêàòîðà è ìàññèâ X[]
w++;
X[w] = high;
E[w] = i; // à òàêæå êëàäåì èíäåêñ áàðà ñîîòâåòñòâóþùåìó ýòîìó ôðàêòàëó â ìàññèâ E[]
}
if ( c == 0 && s < high ) // åñëè ñâåæèé ôðàêòàë âûøå ïîñëåäíåãî ìàêñèìóìà çèãçàãà è ìåæäó
{ // íèìè íåò ìèíèìóìà çèãçàãà êîãäà ñ = 0 òî
Buffer0[e] = EMPTY_VALUE; // óäàëèì çíà÷åíèå ïîñëåäíåãî ìàêñèìóìà èç áóôåðà Buffer0[e]
s = high; // ñîîòâåòñòâóþùåå ïîñëåäíåìó èíäåêñó å çàìåíèâ åãî ïóñòûì çíà÷åíèåì
e = i;
Buffer0[i] = high; // â îáìåí íà íîâîå çíà÷åíèå ôðàêòàëà ñîîòâåòñòâóþùåìó òåêóùåìó èíäåêñó i
X[w] = high; // íå çàáûâ ïðè ýòîì ïîìåñòèòü ýòî çí÷åíèå â ìàññèâ X[] ìàêñèìóìîâ çèãçàãà
E[w] = i; // à òàêæå íå çàáûâ ïîìåñòèòü èíäåêñ íîâîãî ôðàêòàëà â ìàññèâ E[]
}
c = 0; // òåïåðü æäåì êîëåíà çèãçàãà âíèç íàðóøèâ óñëîâèå if ( c != 0 )
//================================================================ Ãðàíèöà ïîèñêà î÷åðåäíîãî ìàêñèìóìà ZigZag.
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ óñëîâèÿ if ( q == N )
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ óñëîâèÿ if ( high > High[i + z] )
else // åùå âàðèàíò
{
if ( high < High[i + z] ) // åñëè ìàêñèìóì ïðîâåðÿåìîãî áàðà íèæå ìàêñèìóìà áàðà ðàññïîëîæåííîãî ëåâåå
{ // îò ïðîâåðÿåìîãî áàðà,òî ïðåêðàòèì ïðîñìîòð âëåâî äî ñëåäóþùåãî ïðîâåðÿåìîãî áàðà
b2 = 1; //çàäàâàåìûì öèêëîì for( i = i; i < limit; i++ ) íàðóøèâ óñëîâèå if ( b1 == 0 && b2 == 0 && c1 == 1 )
} // äîáàâèâ ê b2 åäèíèöó
}
if ( high == High[i + z] ) // åñëè ìàêñèìóìû áëèæàéøåãî áàðà ñëåâà è ïðîâåðÿåìîãî áàðà èìåþùåãî èíäåêñ i
{ // ðàâíû, òî
q = 0; // ñáðîñèì íà 0 ñ÷åò÷èê q++ äëÿ ïîñëåäíåãî óñëîâèÿ íàõîæäåíèÿ ôðàêòàëà ââåðõ if ( q == N )
} // è íà÷íåì ñ÷èòàòü çàíîâî äî òåõ ïîð ïîêà ñîõðàíÿåòñÿ óñëîâèå z < N + 1 + Allowance
// â öèêëå for ( z = 1; z < N + 1 + Allowance; z++ )
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ óñëîâèÿ if ( b1 == 0 && b2 == 0 && c1 == 1 )
//--------------------------------------------------------------------- Ïîèñê ôðàêòàëîâ âíèç.
if ( b3 == 0 && b4 == 0 && c2 == 1 ) // Ïðè ñîõðàíåíèè ýòîãî óñëîâèÿ ïîèñê ëåâûõ áàðîâ èìåþùèõ ìèíèìóìû âûøå ÷åì
{ // ìèíèìóì ïðîâåðÿåìîãî áàðà ñ èíäåêñîì i áóäåò ïðîäîëæàòüñÿ
if ( low < Low[i + z] )
{
v++; // ñ÷åò÷èê ëåâûõ áàðîâ ó êîòîðûõ ìèíèìóìû âûøå ìèíèìóìà ïðîâåðÿåìîãî áàðà
if ( v == N )
{
if ( ShowFractals == true || Show_6_Last_Fractals == true )
{
v1++; // ñ÷åò÷èê ôðàêòàëîâ âíèç
D[v1] = low; // ìàññèâ çíà÷åíèé ôðàêòàëîâ âíèç
G[v1] = i; // ìàññèâ èíäåêñîâ äëÿ ôðàêòàëîâ âíèç
Buffer3[i] = low - points; // åñëè v = N , òî î÷åðåäíîé ôðàêòàë âíèç íàéäåí è èìååò èíäåêñ i è òîãäà
} // ïðåêðàòèì ïîèñê äî ñëåäóþùåãî ïðîâåðÿåìîãî áàðà çàäàâàåìûì öèêëîì for ( i = i; i < limit; i++ )
b3 = 1; //íàðóøèâ óñëîâèå ( b3 == 0 && b4 == 0 && c2 == 1 ) äîáàâèâ ê b3 åäèíèöó
//======================================================================= Ïîèñê î÷åðåäíîãî ìèíèìóìà ZigZag
if ( c != 1 )// åñëè îáðàçîâàëñÿ ìàêñèìóì çèãçàãà êîãäà ñ = 0 è êîãäà äîñòèãíóòî óñëîâèå if ( v == N )
{ // èëè b3 = 1, òî åñòü ïîÿâèëñÿ íîâûé ôðàêòàë âíèç, òî èäåíòèôèöèðóåì ýòîò ôðàêòàë ïîêà
// êàê âðåìåííûé ìèíèìóì çèãçàãà,
f = i;
g = low;
Buffer1[i] = low; // ïîìåùàÿÿ çíà÷åíèå ýòîãî ôðàêòàëà â áóôåð Buffer1[i] èíäèêàòîðà è ìàññèâ Y[]
u++;
Y[u] = low;
F[u] = i; // à òàêæå êëàäåì èíäåêñ áàðà ñîîòâåòñòâóþùåìó ýòîìó ôðàêòàëó â ìàññèâ F[]
}
if ( c == 1 && g > low ) // åñëè ñâåæèé ôðàêòàë íèæå ïîñëåäíåãî ìèíèìóìà çèãçàãà è ìåæäó
{ // íèìè íåò ìàêñèìóìà çèãçàãà êîãäà c = 0, òî
Buffer1[f] = EMPTY_VALUE; // óäàëèì çíà÷åíèå ïîñëåäíåãî ìèíèìóìà èç áóôåðà Buffer1[f]
g = low; // ñîîòâåòñòâóþùåå ïîñëåäíåìó èíäåêñó f çàìåíèâ åãî ïóñòûì çíà÷åíèåì
f = i;
Buffer1[i] = low; // â îáìåí íà íîâîå çíà÷åíèå ôðàêòàëà ñîîòâåòñòâóþùåìó òåêóùåìó èíäåêñó i
Y[u] = low; // íå çàáûâ ïðè ýòîì ïîìåñòèòü ýòî çí÷åíèå â ìàññèâ Y[] ìèíèìóìîâ çèãçàãà
F[u] = i; // à òàêæå íå çàáûâ ïîìåñòèòü èíäåêñ íîâîãî ôðàêòàëà â ìàññèâ F[]
}
c = 1; // òåïåðü æäåì êîëåíà çèãçàãà ââåðõ íàðóøèâ óñëîâèå if ( c != 1 )
//===================================================================== Ãðàíèöà ïîèñêà î÷åðåäíîãî ìèíèìóìà ZigZag
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ óñëîâèÿ if ( v == N )
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ óñëîâèÿ if ( low < Low[i + z] )
else // åùå âàðèàíò
{
if ( low > Low[i + z] ) // åñëè ìèíèìóì ïðîâåðÿåìîãî áàðà âûøå ìèíèìóìà áàðà ðàññïîëîæåííîãî ëåâåå
{ // îò ïðîâåðÿåìîãî áàðà,òî ïðåêðàòèì ïðîñìîòð âëåâî äî ñëåäóþùåãî ïðîâåðÿåìîãî áàðà
b4 = 1; //çàäàâàåìûì öèêëîì for( i = i; i < limit; i++ ) íàðóøèâ óñëîâèå if ( b3 == 0 && b4 == 0 && c2 == 1 )
} // äîáàâèâ ê b4 åäèíèöó
}
if ( low == Low[i + z] ) // åñëè ìèíèìóìû áëèæàéøåãî áàðà ñëåâà è ïðîâåðÿåìîãî áàðà èìåþùåãî èíäåêñ i
{ // ðàâíû, òî
v = 0; // ñáðîñèì íà 0 ñ÷åò÷èê v++ äëÿ ïîñëåäíåãî óñëîâèÿ íàõîæäåíèÿ ôðàêòàëà âíèç if ( v == N )
} // è íà÷íåì ñ÷èòàòü çàíîâî äî òåõ ïîð ïîêà ñîõðàíÿåòñÿ óñëîâèå z < N + 1 + Allowance
// â öèêëå for ( z = 1; z < N + 1 + Allowance; z++ )
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ óñëîâèÿ if ( b3 == 0 && b4 == 0 && c2 == 1 )
if ( b1 == 1 && b2 == 1 && b3 == 1 && b4 == 1 )
{
break; // îáðûâ öèêëà for ( z = 1; z < N + 1 + Allowance; z++ )
}
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ öèêëà for ( z = 1; z < N + 1 + Allowance; z++ )
} // çàêðûâàþùàÿ ñêîáêà äëÿ öèêëà for ( i = i; i < limit; i++ )
//---------------------------------------------------------------------------------------------- Êîììåíòàðèè
string text = " ";
if ( Show_6_Last_Ext_ZigZag == true )
{
text = StringConcatenate( " ZigZag Maxs: ",X[1]," [ "+E[1]+" ] ", X[2]," [ "+E[2]+" ] ",
X[3]," [ "+E[3]+" ] ",X[4]," [ "+E[4]+" ] ",X[5]," [ "+E[5]+" ] ",X[6], " [ "+E[6]+" ]",
"\n\n ZigZag Mins: ",Y[1]," [ "+F[1]+" ] ", Y[2]," [ "+F[2]+" ] ",
Y[3]," [ "+F[3]+" ] ",Y[4]," [ "+F[4]+" ] ",Y[5]," [ "+F[5]+" ] ",Y[6], " [ "+F[6]+" ] " );
}
else
{
if ( Show_6_Last_Fractals == true )
{
text = StringConcatenate( " Fractals Up: ",U[1]," [ "+H[1]+" ] ", U[2]," [ "+H[2]+" ] ",
U[3]," [ "+H[3]+" ] ",U[4]," [ "+H[4]+" ] ",U[5]," [ "+H[5]+" ] ",U[6], " [ "+H[6]+" ]",
"\n\n Fractals Down: ",D[1]," [ "+G[1]+" ] ", D[2]," [ "+G[2]+" ] ",
D[3]," [ "+G[3]+" ] ",D[4]," [ "+G[4]+" ] ",D[5]," [ "+G[5]+" ] ",D[6], " [ "+G[6]+" ] " );
}
}
Comment( text );
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
Comments
Markdown Formatting Guide
# H1
## H2
### H3
**bold text**
*italicized text*
[title](https://www.example.com)

`code`
```
code block
```
> blockquote
- Item 1
- Item 2
1. First item
2. Second item
---